虚拟现实行业

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价值投资的学习,最好的办法就是从行业研究开始。价值投资入门的最佳途径,就是选择几个投资者可能熟悉或者感兴趣的产业分析,从阅读行业报告开始。

价值投资培训的第一个投资分析的环节,就是让把行业研究作为价值投资入门的一个重要途径。

行业研究有一个固定的套路,那就是对产业政策行业空间行业增速行业壁垒行业格局等有一个清晰的认识,涉及到的数据最好能够记住。


虚拟现实市场规模保持高速增长 。根据 Greenlight 预测,2018 年全球市场规模超过 700 亿,同比增长 126%。其中 VR 市场规模超过 600 亿,AR市场超过 100 亿。预计到 2020 年全球虚拟现实产业规模将超过 2000 亿,其中 VR 市场 1600 亿,AR 市场 450 亿。

政策催化叠加技术变革,驱动虚拟现实产业进入快车道。 。“5G+云”赋能 VR/AR,解决产业痛点。5G 依托其高速率、低时延的特性,相比 4G 可以拥有更优的带宽和时延水平,提升用户体验,同时利用云化技术,降低终端成本,实现轻量化、无绳化、移动化,促进 VR/AR 成为 5G 的杀手级应用。VR 成为产业政策热点方向,各地积极推动 VR 产业发展。三大运营商积极布局 5G 云 VR,助力 VR 发展进入快车道。

虚拟现实产业生态逐步形成 。虚拟现实产业链包含硬件、软件、内容制造与分发、应用和服务等环节。硬件方面,国内企业在芯片、显示器等领域突破明显,华为海思、瑞芯微等芯片性能领先。软件方面,华为基于开源组件以及 API 研发了 Cloud VR 连接协议和软件,打造云 AR/VR 架构,实现了实施“端-云-端解决方案”。内容制作不断丰富,从游戏、到春晚、到阅兵,再到直播,纷纷利用 VR 技术,产业链商业闭环逐步形成。

“虚拟现实+ ”驱动传统产业释放新兴活力。 。虚拟现实与各行业的融合发展,将为用户带来更具感染力及沉浸感的体验,给人民生活方式带来前所未有的变革。虚拟现实和文化娱乐、医疗健康、工业生产、教育培训等领域的结合,将开启千亿级市场规模。


虚拟现实行业空间

根据 Greenlight 预测,2018 年全球市场规模超过 700 亿,同比增长 126%。其中 VR 市场规模超过 600亿,AR 市场超过 100 亿。预计到 2020 年全球虚拟现实产业规模将超过 2000 亿,其中 VR 市场 1600 亿,AR 市场 450 亿。

头显设备出货量保持高速增长。根据 IDC 数据,2018 年国内 AR 头显设备和 VR 头显设备出货量分别达到 3,2 万台和 116.8 万台,其中桌面头显以及独立头显设备保持快速增长,无屏头显设备逐渐失去市场主导地位。预计到 2023 年,中国 VR 头显设备出货量将突破 1050.1 万台,AR 头显将达到 821.4 万台,未来 5你那整体市场年复合增长率为 69.9%。

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虚拟现实产业生态逐步形成

虚拟现实产业链包含硬件、软件、内容制造与分发、应用和服务等环节。

其中,硬件包括整机和元器件,按照功能划分可分为核心器件、终端设备和配套外设三部分。核心器件包含芯片(CPU、GPU、移动 SOC 等)、显示屏、传感器、光学器件、通信模块(射频芯片、WIFI 芯片、蓝牙芯片、NFC 芯片等)。终端设备方面,包括 PC 端设备、一体机和移动设备。配套外设包括手柄、摄像

头、体感设备。

软件包括 Windows、安卓等开发平台以及软件开发工具包(SDK、3D 引擎等)。

内容制造与分发主要是应用虚拟现实技术对场景的数字化表达以及通过应用程序平台将内容分发出去。应用和服务主要是指下游应用场景,包括工业制造、教育、娱乐、医疗等。

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硬件方面,国内企业在芯片、显示器等领域突破明显,华为海思、瑞芯微等芯片性能领先,京东方推出的 FastLCD 面板响应时间小于 5ms,被应用在华为、小米、爱奇艺等高端产品中。联想、华为、小米等纷纷推出一体机,加速产业化进程。华为于 9 月 26 日,发布新型 VR 硬件——Huawei VR Glass,从外形上看,它酷似普通墨镜,相比“VR 头盔”更加便携、轻小、时尚,也更加符合大众消费者对可穿戴设备的期望。从功能上来说,Huawei VR Glass 还可以同时兼顾观影与游戏:即能通过直连华为手机,开启大屏 VR观影体验,又能搭配华为 DFH 合作伙伴的第三方 VR 游戏配件 NOLO CV1 Air 开启 6DoF 沉浸式 VR 游戏体验,并兼容 SteamVR 游戏平台。

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软件方面,华为基于开源组件以及 API 研发了 Cloud VR 连接协议和软件,打造云 AR/VR 架构,实现了实施“端-云-端解决方案”。


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“虚拟现实+ ” 驱动传统产业 释放新兴活力

虚拟现实与各行业的融合发展,将为用户带来更具感染力及沉浸感的体验,给人民生活方式带来前所

未有的变革。虚拟现实和文化娱乐、医疗健康、工业生产、教育培训等领域的结合,将开启千亿级市场规

模。

VR+游戏有望成为最先发展起来的大众市场。VR 的运用可以为用户带来强烈的感官刺激,虚拟现实中实现人机交互,提高用户体验。庞大的电竞用户群体,为 VR+游戏产业提供了快速发展的基础。根据艾瑞咨询预测,2020 年整体电竞用户规模将达到 4.3 亿,同比增长 9.4%。Super Data 预计,2016 年全球 VR 游戏市场规模在 51 亿美元左右,并且处于不断增长态势。

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虚拟现实+影视,观影者可以随意选择观看视角,主动推动电源情节,全方位提高观影者体验;在红色教育中,可以真实还原当时场景,实现人机交互,提升教育效果。

虚拟现实+工业生产,在需求分析、产品设计、工艺优化、生产制造、远程协作、运维巡检等多方面提供支撑,实现工业生产全流程的智能化和一体化。VR+产品设计,提供沉浸式空间实现多人同步设计,降低设计复杂度,提高设计效率;VR+运维巡检,实现在电网巡检、管路巡检、高空巡检等特殊场景的应用。

虚拟现实+医疗,可以实现手术预演,研究最佳手术方案,提高手术操作熟练度,提升手术成功率;发挥虚拟现实沉浸感特性,对患者进行心理干预,消除患者紧张情绪等;也可以通过头显设备全方位观察病情,深入了解患者病因,提高做诊断准确度。

行业空间行业增速

根据市场研究公司 Zion 发布的报告显示,全球医疗保健增强和虚拟现实市场在 2018 年价值约为 8.5 亿美元,预计到 2025 年将达到 51.15 亿美元,2019-2025 年的复合增长率约为 29.2%。

文章来源:互联网 文章整理:唯常思价值投资网

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