昆仑万维重大资产重组说明会纪要20201020

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Q&A:


Q:为什么在这个时间点争取Opera的股权?公司主要业务的未来规划?收购Opera后的协同作用?游戏发行业务的情况?


A:现在公司有资金,所以就收购了。Opera的收入利润占超过昆仑万维的50%,所以现金收购触发重大市场重组。协同效应的话,整体战略规划还没有全部落地,完成后会有交流。在收购完成后还会有一些现金,所以公司还会去投资一些优质的能带来协同效应的资产。Opera从2019下半年开始,除了发展非洲用户,也在重点发展欧洲用户。欧洲用户的ARPU值是很高的,所以和我们的游戏板块会有一个协同作用。我们现在逐渐在Opera平台上搭建页游和手游的平台,对于我们自研游戏未来在欧洲发行有很大帮助。我们今年在自研游戏这一块正在确立自己的优势,今年我们在日本的游戏成绩比在中国和欧美要好,年底和明年也会陆续推出多款强势游戏。在2019年至2020年上半年我们的业务是触底的,现在是逐步上升的。我们从来不做买量游戏发行,所以游戏广告成本上升对于我们没有影响,我们一直是以游戏品质来获取市场认可的。未来我们会朝着强化平台属性,扩大平台用户数量,增强用户价值这些方向去走。


Q:Opera主要的业务平台?


A:Opera上有四个大的业务平台,包括游戏,视频,新闻和另外一个。游戏平台规划考虑到竞争因素,不方便披露游戏名单。


Q:其他栏目的一些投资项目的情况?


A:我们的投资团队逐渐成熟,未来投资业绩会越来越好。


Q:Opera平台作为一个互联网浏览器的产品,早前在Fintech变现方面会较突出,在未来的业务方面如何布局来带给Opera新的收入来源?这些业务中,收入中心,利润中心,中长线发展中心分别是?和游戏平台的协同作用具体体现在?


A:从大的方面来看,我们未来3-5年会用好自己手上资金,全力打造互联网平台。我们希望此次收购后,收入规模达到50亿人民币这个量级。希望未来3年每年的收入增长率在15%以上,预计4年以后收入规模达到100亿。我们希望我们的业务毛利都能在80%以上。虽然在刚起步的这几年,因为Opera业务的扩张和获取用户的成本,可能利润没有那么高。但长期来看,这些业务平台的净利润应该在35%,这是我们的一个长期规划。


虽然我们在非洲的用户群体已经非常大,并且增长很快,但非洲的LTV比较低,这也是Opera股价之前不高的原因,因为非洲的用户价值较低。所以我们要大力发展欧洲用户,现在欧洲用户已经在高速增长。在这次疫情中,Opera整个用户量达到新高。


我们发展四个业务平台的理念,和抖音,快手在垂直业务线上的扩张是一样的。除了游戏,视频,新闻,最后一个平台我们还不方便透露,但大家将在未来四年陆续看到Opera业务的快速增长。我们对国内管理团队的成长培训做了反思,我们每年利润都很高,但收入增长每年基本都是持平的,增长率不高。未来我们会务实的去完成每年收入增长15%的目标。


Q:Opera线下不同部门的配置,例如资讯类,社交类,内容类的一些布局?包括优秀的人才配置有哪些?


A:程序业务线的团队我们已经建立起来了,包括新闻,视频和游戏团队。新闻团队在北京为主,其他团队都是以在欧洲为主的。我们正在获取欧洲银行的支付牌照和信用卡牌照,都还在审批过程中。我们目前没有遇到因为政治问题导致的排斥,首先Opera总部是在挪威,被收购后也是一样。团队主要以欧洲人为主,北京团队主要输出人工智能方面的技术。


Q:海外业务是否会受到个别国家禁止?


A:首先Opera总部在挪威,是个成立25年知名欧洲公司,团队都以欧洲人为主,所以在欧洲扩张业务顺理成章。目前Opera没有任何境外业务遇到来自政府原因的排斥。


Q:视频平台方面定义是什么,有什么国内对标公司吗?


A:我们视频平台明确是做长视频,包括免费订阅长视频和付费订阅长视频。我们把短视频和中视频放到新闻平台里去。根据相关统计,欧美的长视频用户有17%是通过浏览器(pc)观看的,和Netflix差异化的免费长视频相比,是可以很快起量的。Opera的团队之前做智能电视上的嵌入式操作系统,所以有技术的积累,今年美股有一家公司就是做通过智能电视切入长视频的。


Q:Gameark和棋牌游戏的资源配置如何?


A:我们有四个业务板块:Gameark,闲徕,Opera和投资板块。我们以Opera为首,四个板块都是独立的,资源也是充分的。我们会往推进各项业务的竞争力增长去发展。


文章来源:互联网 文章整理:唯常思价值投资网

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